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F.E.A.R. 3 - Trailer: Von Monolith zu Day 1 Studios
Allgemein
  von JordanTowDelta Montag 06. 09. 2010 - 09:14 Uhr  

Im jüngsten Trailer zum Ego-Shooter F.E.A.R. 3 sprechen Mitarbeiter vom Entwickler der ersten beiden Teile und Leute aus dem neuen Team über die Zukunft der Marke - außerdem gibt's Spielszenen.

Während die ersten beiden Spiele der F.E.A.R.-Serie vom Entwickler Monolith stammen, entsteht F.E.A.R. 3 bei Day 1 Studios. Die hatten bereits das erste F.E.A.R. für die Xbox 360 und Playstation 3 portiert. Nun ist das Team allein für alle drei Versionen (PC, Xbox 360 und PS3) des dritten Teils zuständig. Im jüngsten Video sprechen Mitarbeiter von Day 1 Studios und von Monolith deshalb über den Übergang der Serie von dem alten zum neuen Entwickler - daher der Name des Videos: Passing of the Torch. Dabei wird schnell klar, dass im Vornherein intensive Gespräche mit den Erfindern der Serie gab, um den Charakter der Spiele zu erhalten und gleichzeitig eine Weiterentwicklung zu gewährleisten.

 

Quelle: Gamestar.de

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Tom Clancy s H.A.W.X. 2 Launch-Trailer veröffentlicht
Allgemein
  von JordanTowDelta Montag 06. 09. 2010 - 09:11 Uhr  

Der Launch-Trailer vom Actionspiel H.A.W.X 2 zeigt Gefechte in der Luft.

Der Publisher Ubisoft hat einen neuen Trailer für das Actionspiel Tom Clancy's H.A.W.X. 2 veröffentlicht. Das einminütige Video zeigt ziemlich genau das, was man von einem arcadigen Flugspiel erwartet: Kompromisslose Gefechte in schwindeleregenden Höhen. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 erscheint am 30. September 2010 für PC, PlayStation 3 und Xbox 360.

 

 


Quelle: Gamestar.de

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Nvidia - Raytracing-Spiele frühestens in 10 Jahren
nvidia
  von JordanTowDelta Montag 06. 09. 2010 - 09:05 Uhr  

Die Grafikrevolution durch Raytracing bei Spielen ist laut Nvidia mindestens noch 10 Jahre entfernt.
Nvidia  Nvidia Spiele-Grafik wird seit Jahren durch Rasterisierung dargestellt, bei der eine annähernd realistische Grafik durch geringen Rechenaufwand erreicht werden soll. Raytracing hingegen benötigt sehr viel Rechenleistung, da hier Licht und Material und deren Wirkung physikalisch korrekt berechnet werden.

Selbst aktuelle Hardware ist damit in Echtzeit und für Spiele sinnvollen Auflösungen und Details schlicht überfordert und dies dürfte laut Nvidia auch noch für ein weiteres Jahrzehnt so bleiben. Zwar werden zukünftige Grafikchips laut Bill Daily, dem Leiter der Forschungsabteilung von Nvidia, deutlich schneller rechnen und besser programmierbar sein. Dadurch werden die GPUs zwar vielseitiger einsetzbar, aber nicht unbedingt besser für Raytracing geeignet.

David Luebke, Director of Graphics Research, erklärte laut XbitLabs, dass man die Möglichkeiten für spezielle Raytracing-Hardwarefunktionen erforscht hätte. Aktuell habe er aber das Gefühl, dass es besser sei, die Grafikchips stattdessen lieber mit Verbesserungen auszustatten, die auch anderen Berechnungen zugutekommen. Langfristig würde diese Entwicklung dann auch Raytracing praktikabel machen.
Außerdem sei der Bereich der Grafik noch lange nicht komplett erforscht und gerade Spiele würden durch neue Berechnungsmethoden und Weg die Hardware zu verwenden die Innovation vorantreiben. Manche Probleme seien aber sehr komplex und durch Rasterisierung viel einfacher zu lösen, daher werde Rasterisierung auch noch mindestens weitere 10 Jahre lang nicht verschwinden, so Luebke.
 
Quelle: Gamestar.de


zuletzt geändert am 06.09.2010 - 09:12 Uhr
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Award übersicht
esg-news
  von JordanTowDelta Freitag 03. 09. 2010 - 11:56 Uhr  

Wieder mal ist es soweit wieder ist ein Monat vorbei und  ESG ist Dank euch   wieder  auf dem ersten Platz gelandet hier nun mal eine Übersicht was wir schon alles  an Awards gewonnen haben

Ich möchte mich auch nochmals bei allen Bedanken  für das tägliche Voten für unseren Clan und hoffe das wir gemeinsam noch viele weitere Awards  zusammen gewinnen werden MFG: JordanTowDelta

 

Fettes Danke an Alle und macht weiter so :)

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Call of Duty: Black Ops - Trailer und Screenshots zum Multiplayer
Allgemein
  von JordanTowDelta Donnerstag 02. 09. 2010 - 15:47 Uhr  

Treyarch hat ein großes Erbe anzutreten, denn der Multiplayer-Modus von Modern Warfare 2 ist sehr beliebt. Anhand eines Trailers erklären sie eine Neuerung.

Der Entwickler Treyarch gewährt anhand eines Trailers und Screenshots einen Einblick in den Mehrspielermodus des Shooters Call of Duty: Black Ops .

» Zur Multiplayer-Screenshotgalerie von Call of Duty: Black Ops

David Vonderhaar, der Design Director des Spiels, und der Online Director Dan Bunting erklären im Video eine Neuerung des Multiplayer-Modus: Die Wager Matches.
Diese Spiele sind losgelöst von den Ranglisten-Partien und eher auf kurze Action ausgelegt. Sie warten immer mit einer Besonderheit, so haben in »One in the Chamber« alle Spieler nur eine Pistole mit einer Patrone. Oder in »Sharp Shooter« haben alle Spieler die gleiche Waffe. Diese und weitere Modi der Wager Matches werden im Trailer gezeigt.

 

Quelle: Gamestar.de

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